アニメーションや音楽のクオリティの高さが、その世界に関わりたいと思わせる。そこに、ちょっとだけ関与できる。その距離感が、新しいゲーム感覚を生み出している。これは、新しいゲーム体験でもあるし、新しいアニメーション体験でもある、と感じる。
“世の中では、「スローライフ」ということが言われている。あくせくするばかりでなく、大切な人と過ごす時間や地元の自然といった目の前の幸せを、ゆっくり時間をかけて楽しもう、という考え方だ。「ロコロコ」は、この考え方を取り入れた最初のゲームと言えるのではないか。前回のコラムで、飯田氏が「『エヴァンゲリオン』の世界は、私たちの世界を映す鏡になっている」と語っていた。これは、ゲームの世界全体にも言えること。だとすれば、「スローライフ」の考えを取り入れたゲームは、今後、どんどん増えていくことになるだろう。「ロコロコ」は、その先駆けとなる作品だ。”といった流行分析をnikkeibp.jpの担当の人がしてくれた。
確かに、ハードスペックの向上は、ゲームの表現力の幅を大きく拡げた。ゆったりと眺めるだけでも楽しめるゲームが、これからは、もっとたくさん登場するだろう。
クリア後に変化するプレイ感覚
もうひとつだけ補足。ロコロコは、「ゆったりと眺めるだけでも楽しめるゲーム」であるだけではない。普通に進めていけば、クリアできる。簡単です。だけど、クリアした後には、やり込み要素が満載。
ロコハウスのパーツ集め、ロコハウス編集と鑑賞、ミニゲーム、ピコリ集め、ゴールするロコロコの数など…
特にタイムアタックが熱い。各コースで、ロコロコを20全部ゴールさせると「もくひょうじかん」が表示される。この「もくひょうじかん」を目指すと、ガラッとゲームの感じが変わる。切磋琢磨してタイムを競うレースゲームのようになる。コースを取り、シビアなタイミングを狙い、ロコロコを集めずに身軽なままで、最短コースを見つけて、突き進む。
のんびりと楽しんでいたゲームが、テクニックと攻略が必要なゲームらしいゲームに変わる。同じゲームなのに、プレイヤーの気持ちが変わることでプレイ感覚が変わる。プレイヤーとゲームのインタラクションやジレンマの距離感が変わってくる。
甘っちょろいゲームだと思ってるゲームマニアの人も、ぜひ遊んでみてください。
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