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ケータイ、PS3、そして「Dress」~「東京ゲームショウ2007」を振り返る

2007年9月25日 9時50分

9月20日(木)~9月23日(日)、日本最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2007」が開催されました。現在のテレビゲームビジネスが好況になっていることもあってか、去年よりも1日多い4日間開催となりました。

会場内で目立っていたのは、外国人の姿でした。現在の日本のゲームビジネスが元気であり、世界から注目されているからかもしれません。海外からの出展メーカーも多く、国際色が豊かになりつつあります。世界最大のゲーム展示会であるE3(Electronics Entertainment Expo)が今年から縮小されたこともあり、一般に開放されるゲーム展示会として、東京ゲームショウの価値が世界的に高まっていると考えてもいいでしょう。

ケータイコンテンツの大躍進

今年のゲームショウの最大の注目ポイントは、ずばり「ケータイの元気がいい!」ことです。

昨年までも、携帯電話用のゲームコンテンツは出展されていました。しかし、それらは大手メーカーが自社ブースの端でちょっとだけ展示するだけであったりと、ゲームショウ全体から見れば脇役のような扱いでした。「ゲームファンのみなさん。ケータイでもゲームができるんですよ」と、やや遠慮がちにアピールしているような状態だったのです。

しかし、今年は完全に違いました。会場内には携帯電話用コンテンツ専用のエリアが出現し、多くのコンテンツメーカーがブースを出展してきました。そしてNTTドコモやKDDI、ソフトバンクモバイルなどのキャリア企業は、大手の家庭用ゲーム機用ソフトメーカーと同じ規模のブースを出展。ケータイが、ゲームビジネスの主役のひとつに躍り出たことを、高らかにアピールするようになったのです。

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