ゲーム内広告の今(5)
40歳以上の女性がターゲット
米国で広がるカジュアルゲーム広告
(織田 浩一)
今回はユーザー層が広く、ゲーム内広告としてマーケッターにも割と身近なカジュアルゲームについて解説しよう。
難易度の低いカジュアルゲーム、急速に拡大する市場

通常、カジュアルゲームとは、シンプルないくつかのルールを含み、数分で新しいユーザーがゲームの遊び方を把握できる程度の、難易度が低いゲームを指す。長時間プレーする必要もなく、特別なスキルも必要ではない。制作側も、コンソールゲームに比べると開発にそれほど時間と費用をかけずに制作できる。カジュアルゲームの代表例としては、マイクロソフトのWindowsについてくるカードゲームのソリティアや、ブロックが上から落ちてきて、4コマ同じ色がそろうと画面から消えていくテトリスなどがある(写真1)。
ブロードバンドの普及で、カジュアルゲームの市場は、急速に伸びてきている。米Yankee Groupでは2010年までに7.3億ドルの市場となり、2006年に比べて500%の増加と予測している。
米調査では女性プレーヤーが76%、ストレス解消が主な目的
米国シアトルのカジュアルゲーム開発会社であるPopCap Gamesが、同社のカジュアルゲームのプレーヤー2191人を対象に、そのユーザー属性やカジュアルゲームをプレーする理由などについて調査を行った。
回答者の88%が、ストレス解消のためにゲームをしていると答え、半分は毎日プレーしていると答えた。全体の76%が女性ユーザーであり、71%が40歳以上、47%が50歳以上であった。40歳未満の女性は、26%足らずである。男性の40歳未満は、35%だった。カジュアルゲームのユーザーのうち、男性の61%は過去5年間プレーし続けており、女性で5年以上プレーしているユーザーは46%であった。
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