『ドラゴンクエストVIII』をはじめ、デベロッパーとしての数々の開発実績をてこに、2007年に『レイトン教授と不思議な町』でパブリッシャーとなったレベルファイブ。わずか3年余りで、ゲーム業界で大きな存在感を示すところまで急成長してきた。そんな同社の日野晃博社長に、大きく変化しつつあるゲームマーケットの状況と、そこでの戦略について話を聞いた。
(聞き手:中村 均)
業界全体の話ですが、ここ最近は売れるタイトルと売れないものの差が大きく出ているように見受けられます。また、不況の影響についてはどう見ていますか。
日野氏:デベロッパー業については厳しいですね。今は大手のパブリッシャーが社内の開発チームを活用するようになり、社外に発注する割合を減らす傾向が強まっています。となるとデベロッパー専業のところは特にきついですね。我々が所属する九州・福岡のゲーム関連企業の団体GFF(GAME FACTORY'S FRIENDSHIP)のメンバーも、僕らのようにパブリッシャーになったところのほか、一部を除くと皆つらいですよ。日本の平均的なゲーム会社が抱える苦労を持っているんじゃないでしょうか。仕事を見つけるのに苦労して、売り上げを伸ばすのに苦労して、という感じです。
5年ほど前に日野社長に取材させてもらったときは、「デベロッパーは堅いビジネスだ」というお話でした。
日野氏:そうですね。確かに当時はデベロッパーにはリスクが少ないと思っていました。でも、環境が大きく変わってしまったわけです。今はリスクがないどころか、仕事がない。急になくなってしまった感じですよね。ですから、僕らはいいときにパブリッシャーになったと思っています。
















