【ミニ解説】MSのX-Box、仕様でPS2上回るもソフト不足
2000年4月8日
3月10日、マイクロソフトは家庭向けゲーム専用機「X-Box」(開発コード名)を発表した。米マイクロソフトのビル・ゲイツ会長兼チーフ・ソフトウエア・アーキテクト(CSA)自らが「Game Developers Conference2000」の基調講演で公開したほか、日欧でも発表会を同時開催した。X-Boxの仕様は「プレイステーション2」(以下PS2)を数倍上回る。パソコン用と変わらない開発環境でX-Box向けゲームを開発できる点がウリだ。
マイクロソフトが独自でゲーム機開発に乗り出した理由は2つある。一つはゲーム機市場がさらに大きくなりそうなこと。もう一つはX-Boxを出すことでゲーム市場だけでなく、パソコン技術の動向に影響力を持とうというソニー全体に対するけん制の意味合いがある。「対応ソフトが少ない日本では難しいが、ソフトの多い米国ではうまく行く可能性はある」というのがX-Boxに対するゲーム業界、パソコン業界の評価だ。
ただ、X-Box発表までには複雑な経過があった。当初、X-Boxのパートナーとしてマイクロソフトは「Dream cast」へWindows CEを供給するなど親密な関係だったセガ・エンタープライゼス(以下、セガ)を選んだ。セガとマイクロソフトの間でX-BoxにDreamcast互換機能を付ける構想が浮上した。
しかし、99年末を境に両社の交渉は不調となり、最終的にマイクロソフトは独自にゲーム機の開発を進める方針を固めた。日本の発表会でセガには「サードパーティーとして、優れたソフトを提供してほしい」(トンプソン副社長)とした。発表されたX-Boxには他のゲーム機との互換機能も一切ない。独自路線を選んだマイクロソフトの判断は正しかったのか、答えは「X-Box」が登場する17カ月後に出る。(佐藤 新)
過去アーカイブ 最新記事 画面先頭に戻る
- 「今までにないタイプのSQLインジェクション」、ゴルフダイジェストへの不正アクセス (17:28)
- 4月改編の反動か!秋の新バラエティで同時多発的に起った異変 (17:26)
- BMWJ、最新ナビと新iDriveを全モデル標準装備した「ニュー BMW 3シリーズ」 (17:26)
- TGS2008特報:今年のスクエニブースは、マイクロソフトブースとの連携に注目 (17:24)
- 本気で持ち歩く人のためのミニノート「FMV-BIBLO LOOX U/B50」 (17:24)
- TGS2008特報:FF20年の集大成、『ディシディア ファイナルファンタジー』 (17:23)
- TGS2008特報:女性からマニアまで楽しめる『シドとチョコボの…』ほか (17:23)
- トマム「山頂駅の雲海」事件 第1幕 (17:07)
- 松本引越センターが破産手続きへ、事業継続を断念 (15:47)
- 森永卓郎:今まさに瓦解する市場原理主義 (15:35)

